Đánh giá Cyber Shadow: Hành động ninja chính xác theo phong cách 8-bit
Cyber Shadow, bởi Mechanical Head Studios, là một trò chơi platformer hành động ninja 2D nơi Shadow đối đầu với Dr. Progen trong Mekacity bị tàn phá. Trò chơi kết hợp giữa việc nhảy chính xác và chiến đấu hack-and-slash mãnh liệt, yêu cầu người chơi phải làm chủ một bộ kỹ năng cybernetic ngày càng tăng để vượt qua các mối nguy hiểm. Nó giới thiệu một thẩm mỹ 8-bit được làm thủ công và các cảnh 8-bit điện ảnh. Những người hâm mộ hành động retro, thử thách theo kiểu Ninja Gaiden, và thiết kế indie tập trung tìm thấy sức hấp dẫn rõ ràng ở đây.
Đây là loại trò chơi gì?
Trò chơi này chuyển tải hành động ninja cổ điển 8-bit vào một chiến dịch theo chương chặt chẽ. Bạn sẽ vào vai Shadow, người sống sót duy nhất của clan, được đánh thức từ trạng thái ngủ đông để ngăn chặn đội quân tổng hợp của Dr. Progen, di chuyển qua những khu vực đổ nát của Mekacity. Các cấp độ kết hợp giữa các bài kiểm tra platforming và các cuộc chiến đấu, vì vậy vòng lặp chính là di chuyển, gặp gỡ kẻ thù và các đoạn cắt cảnh điện ảnh tiết lộ truyền thuyết của clan và sự suy tàn của thành phố.
Nó có chế độ nhiều người chơi không, và cơ chế có ổn không?
Đây là một trải nghiệm đơn người tập trung vào chuyển động chính xác và thời gian tấn công cận chiến. Trò chơi cung cấp cho Shadow các khả năng như dash, wall-slide và double-jump, và các kỹ năng Ninjutsu vĩnh viễn được mở khóa thông qua sự tiến triển của cốt truyện và các thành viên clan được cứu. Các cuộc gặp gỡ gia tăng với hơn một tá trận đấu với boss chống lại những cỗ máy khổng lồ và các ninja đối thủ, trong khi hệ thống checkpoint cung cấp sự khoan dung hiện đại trong những phần khó khăn.
Trò chơi trông và nghe như thế nào?
Hình ảnh sử dụng các sprite thủ công và công việc pixel chi tiết có chủ đích để gợi nhớ đến nghệ thuật thời NES mà không cần resort vào các bộ lọc đơn giản. Nhạc nền là chiptune, được sáng tác bởi Enrique Martin và sản xuất bởi Jake Kaufman, điều này thúc đẩy các cuộc gặp gỡ căng thẳng và các đoạn cắt cảnh điện ảnh mở rộng bầu không khí của Mekacity. Nhà phát triển đã hợp tác với Yacht Club Games để xuất bản và tinh chỉnh thiết kế sau nhiều năm phát triển độc lập bởi Aarne Hunziker.
Có khó để bắt đầu không, và điều gì khiến bạn quay lại?
Tiêu đề này ôm lấy một thiết kế độ khó cao phản ánh các trò chơi platformer hành động cũ hơn, mặc dù các checkpoint thường xuyên giảm thiểu sự lặp lại giữa các lần chơi. Thời gian ước tính cho cốt truyện chính khoảng bảy đến mười giờ tùy thuộc vào kỹ năng và sự khám phá. Các yếu tố thúc đẩy việc chơi lại bao gồm các bí mật để tìm, các cuộc gặp gỡ boss đa dạng, các kỹ năng mở khóa vĩnh viễn, và các phần bổ sung Nintendo Switch như hỗ trợ amiibo Shovel Knight cho các bạn đồng hành hoặc các biến thể màu sắc.
Một sự phù hợp mạnh mẽ cho những người chơi thích những cuộc chạy tập trung, dựa trên kỹ năng
Trò chơi là một sản phẩm tự tin, gọn gàng, thưởng cho việc luyện tập và thực hiện cẩn thận, phù hợp nhất với những người chơi thích các phiên chơi đơn có định hướng, tập trung vào thử thách. Hãy mong đợi những khoảng thời gian chơi tập trung mà thưởng cho sự thành thạo hơn là khám phá tự do. Hãy nhớ rằng thiết kế yêu cầu những nỗ lực lặp đi lặp lại trong những cuộc chạm trán chặt chẽ, vì vậy nó phù hợp với những người chơi thích cải thiện thông qua thử nghiệm và lặp lại.